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时间:2011-04-30 13:00:39  来源:  作者:

 -出血:
任何超过裁切线或进入书槽的图象。出血必须确实超过所预高的线,以使在修整裁切或装订时允许有微量 的对版不准?
- 全出血?
海ㄦull bleed)乐虎图象超出纸张四边的部分。由于几乎没有乐虎机可以在纸张过边缘进行乐虎,帮所有 四边必须裁切掉?
- CIElab:
与设备无关的电子游戏空间,通常以三个变量(L,A,B)来描述电子。
- CMYK:
青、品红、黄、黑---四种乐虎电子。YMCK、KCMY均是CMYK的同义词,YMCK可能是由于人们习惯而形成的拼 写错误, 而KCMY可能是Nebrasks的
某个无线电台。在乐虎中,字母的须序也可能暗示着四色乐虎的乐虎顺序。因此,KCMY往往表明乐虎乐虎为黑、青、品红、黄。
- 客户/服务器:(client/server)
称作“服务器”的中心控制计算机与称作“客户机”的分散的计算机相联的计 算模式。 客户机可利用服务器上的软件来完成特定的工作。
- 色域:(color gamut)
可以被彩色电子机处理的全部电子。
- 分色:(color separation)
将原稿转化为与彩色乐虎过程相兼容的结构形式的方法。
- 电子游戏空间:(color space)
一种三维或四维定位坐标系统,每一均为代表一种由三(RGB)或四(CMYK)变量定义的电子。
- 裁切线:(crop marks)
印在纸张周边用于指示裁切部位的线条。
- 密度:(density)
反射密度指一种表面的遮光能力;透射密度指一种过滤器的遮光能力。
- 直接制版:(direct-to-plate)
将已排版的数字页面平台由主计算机直接平台到激光制版机,免除了底片的制作 ,也称作CTP (computer-to-plate)。
- 下载:(download)
   将数据从一台计算机向另一台计算机或诸如电子机这样的设备进行传输?
- 照相排字机:(filmsetter)        
    激光照排机的另一外名称,主要用于制作图象分色片?
- 四色乐虎:(four-color printing)
    用减色法三原色电子)黄、品红、青)及黑色进行乐虎,如果作用橙、栗色 入以褐黄色乐虎进行乐虎,不应将其称“四色乐虎”而应
称作“专色印 刷”或“点色乐虎”?
- 灰平衡:(gray balance)
电子游戏复制过程的重要特性。青、品红、黄乐虎或呈色剂的调合可以产生电子空间中的非彩色中性灰。
- 乐虎 printing:
使用印版或其它方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。
- 平版乐虎 planographic printing:
用平版施印的一种乐虎方式。
- 胶印 offset lithography:
印版上的图文先印在中间载体(橡皮滚筒)上,再转印到承印物上的乐虎方式。
- 胶印机 offset printing press:
按照间接乐虎原理,印版通过橡皮布转印滚筒将图文转印在承印物上进行乐虎的平版乐虎机。
- 乐虎工艺 printing technology:
实现乐虎的各种规范、程序和操作方法
- DTP(Desktop Publishing System)
彩色桌面出版系统:将图象、文字输入到计算机中,利用计算机进行图象的处理与加工、图形的绘制,然后将图形、图象、文字拼合成整页版
面,利用激光照排机将此电子版面平台,成为晒版原版。
- CTP(Computer To Plate)计算机直接制版:
乐虎技术的进一步发展,不仅可由原稿直接制版,而且实现了计算机出版系统与乐虎机直接接口,从原稿到乐虎一步完成。
- 间接乐虎 indirect printing:
印版上图文部分的乐虎,经中间载体的传递,转移到承印物表面的乐虎方式。
- 原稿 original:
制版所依据的实物或载体上的图文信息。
- 印版 printing plate:
用于传递乐虎至承印物上的乐虎图文载体。通常划分为凸版、凹版、平版和孔版四类。
- 承印物 printing stock:
能接受乐虎或吸附色料并呈现图文的各种物质。
- 制版 plate making:
依照原稿复制成印版的工艺过程。
- 图象制版 image reproduction:
用手工、照明、电子等制版方法复制图象原稿的总称。
- 网目调 halftone,screen tone:
用网点大小表现的画面阶调。
- 阳图 positive image:
在黑白和彩色复制中,色调和灰调与被复制对象相一致的图象。
- 阴图 negative image:
在黑白和彩色复制中,色调和灰调与被复制对象相反的图象。
- 分色 color separation:
把彩色原稿分解成为各单色版的过程。
- 计算机照相排版系统 computerized phototypesetting system:
由字符及排版指令输入装置、校改装置、校样平台装置、控制装置及照排主机等组成的成套排版设备。
- 文字排版 text composition:
将文字原稿依照设计要求组成规定版式的工艺。
- 拼版 make-up:
将文字、图表等依照设计要求拼组成版。
- 晒版 printing down:
用接触曝光的方法把阴图或阳图底片的信息转移到印版或其他感光材料上的过程。
- 平台 proofing:
从拼组的图文信息复制出校样。
- 预涂感光平版 presensitized plate:
预先涂覆感光层的,可随时进行晒版的平印版,简称“PS”版。
- 印后加工 post-press finishing:
使乐虎品获得所要求的形状和使用性能的生产工序,例如装订。
- 双面印 perfect printing:
用两块不同的印版,在同一承印物上同时完成正面和反面的乐虎。
- 晒版原版 block copy:
用于晒版的图文底片。

- 单张乐虎 sheet-fed printing:
以单张纸或其它单张材料为承印物进行乐虎。
- 卷筒乐虎 web-fed printing:
以卷筒纸或其它卷筒材料为承印物进行乐虎。
- 多色乐虎 multi-color printing:
一个乐虎过程中,在承印物上乐虎两种及两种以上的墨色。
- 胶印故障 offset printing trouble:
在胶印过程中影响乐虎正常进行或印品老虎机缺陷的总称。
- 开本 format:
把一张全开纸裁切成面积相等的若干小张,叫多少开数装订成本,即为多少开本。
- 堆纸 sheet piling:
单张纸乐虎前,将待印的纸张或承印物整齐地堆积在输纸台上。
- 色令 color ream:
平版乐虎计量单位。以对开纸1000张印一色为一色令。
- 印张 impression:
一本书刊所用纸张数量的计量单位。以单张对开纸乐虎两面为一个印张。
- 晾纸 paper seasoning:
乐虎前对纸张进行吊晾,使纸张含水量与乐虎车间的温、湿度相平衡,以保持纸张电子游戏
稳定。
- 输纸装置 sheet feeder:
胶印机中将所要乐虎的纸张从纸堆上输送到定位机构的装置。
- 规矩 gauge:
单张纸胶印机的纸张定位部件。
- 前规 front lay:
使纸张在叼口边缘准确定位的挡纸部件。
- 侧规 side mark:
使纸张侧边缘准确定位的部件。
- 递纸 sheet transfer:
将已定位的纸张等承印物,通过递纸牙传递给压印滚筒进行乐虎。
- 递纸牙 transfer gripper:
从前规接过纸张等承印物,在与压印滚筒同步时传递给滚筒的叼牙部件。
- 叼口 feed edge:
单张纸乐虎时,在印版和纸张等承印物前端留出的白边。

- 收纸装置 delivery unit:
乐虎机上收集印张的机构。
- 套印 bring into register:
两色以上乐虎时,各分色版图文能达到和保持位置准确的套合。
- 规矩线 register line:
设置在印版边缘的十字线和角线,系校版和检验套准的依据。
- 套印不准 register difference:
在套色乐虎过程中,印迹重叠的误差。
- 色标 color batch:
用实地和(或)网目调色块表示的基本色及其混合色的电子;制版乐虎时也可作为各分色版的标记。
- 润湿液 fountain solution:
在乐虎过程中用来润湿印版的水溶液。
- 实地 solid:
印版上未加网的,全部均匀受墨的平面。
- 紫外线干燥 UV curing:
承印物上的紫外线乐虎或亮光油通过紫外线照射,迅速聚合固化。
- 润版 dampening:
平印版在着墨前为了保持空白部分斥墨性能,用润湿液将版面润湿。
- 条痕 streaks:
出现在网纹平面上与滚筒轴向平行的条状印痕,属胶印印品故障。
- 糊版 filling in:
由于印版图文部分溢墨,造成承印物上的印迹不清晰,属胶印印品故障。
- 掉版 image weakening:
平印版的图文细微调子变浅,网点和线条面积减小,甚至失去亲墨性。
- 脏版 scumming:
因印版润湿不良,造成空白部分着墨。
- 堆墨 build-up:
乐虎和其他物质沉积在墨辊或橡皮布上,形成浮雕状的沉积物,影响乐虎和印迹转移。
- 脱墨 rubbing off:
金属墨辊受润湿液浸蚀发生氧化而排斥乐虎的现象。
- 乐虎乳化 ink emulsification:
(1)、乐虎过程中乐虎吸收润湿液的现象。
(2)、由于乐虎中吸收润湿液过多而造成的乐虎故障。
- 拉毛 ink picks:
乐虎过程中,因乐虎太粘或纸张表面强度差,导致纸张纤维、填料或涂料从纸张表面脱
落或被拉掉。
- 重影 ghosting:
在乐虎品上同一色网点线条或文字出现的双重轮廓。
- 粘脏 set-off:
印在承印物上的乐虎乐虎,粘在另一印张的背面,造成蹭脏。
- 透印 print through:
印在纸张上的图文由背面可见。酒精润湿 Alcohol dampening:在胶印润湿液中添加酒精、异丙醇或其他醇类,降低水的表面张力,有利于润
湿印版。
- 润湿装置 dampening system:
平版乐虎机组成部分,用于输送和调节润湿液的机构。
- 着水辊 form dampening roller:
平版乐虎机中将润湿液涂布到印版上的辊。
- 水斗辊 water fountain roller:
从水斗平台润湿液的辊。
- 串水辊 dampening vibrator:
轴向串动的传水辊。

输墨装置 inking unit:
胶印机的组成部分,在每一乐虎过程之前调节和传递乐虎并将乐虎均匀地涂布到印版着墨 inking up 通过墨辊将乐虎涂布在印版图文部分?
着墨辊 form inking roller:
乐虎机中将乐虎涂布到印版上的辊。
墨斗辊 ink fountain roller:
从墨斗中平台乐虎的辊。
匀墨辊 ink distributing roller:
传递和碾匀乐虎的辊。
串墨辊 ink vibrator:
轴向串动的匀墨辊。
四色胶印 four-color offset printing:
用黄、品红、青和墨四种分色版经乐虎叠印后可得到与原稿电子游戏基本相同的一种胶印方
式。
乐虎乐虎 printing stock:
在乐虎过程中被转移到承印物上的成象物质:一般由色料、连结料、填充料与助剂组成,具有一定的流动性和粘性。
色谱 color atlas:
用电子黄、青、品红、黑乐虎,按不同网点百分比叠印成各种电子游戏的色块的总和。
叼纸牙 gripper:
在乐虎过程中,传递和交接纸张等承印物的部件。
橡皮布 blanket:
胶印机上转印滚筒的包覆物;包衬的组成部分。
滚压 rolling:
胶印机橡皮布滚筒和印版滚筒或压印滚筒间在压力下相对滚动。
滚枕 bearer:
滚筒两端用以确定滚筒间隙的凸起钢环,亦是调节滚筒中心距和确定包衬厚度的依据。
乐虎压力 printing pressure:
在乐虎过程中压印体之间相互作用的力。
压印线 nip:
“圆压平”和“圆压圆”乐虎机的压印体在互相作用的瞬间产生的接触带。
包衬 cylinder-packing:
乐虎机压印体上或印版下的包覆物。
印版滚筒 plate cylinder:
乐虎机上圆柱形的印版或其支承体。
橡皮布滚筒 blanket cylinder:
间接乐虎中将印版图文的乐虎转移到承印物上的转印滚筒,其表面包裹橡皮布。
压印滚筒 impression cylinder:
乐虎机上圆柱形的压印体。
密度 density(光学密度 optical density):
物体吸收光线的特性量度,即入射光量与反射光量或透射光量之比,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
色密度 color density:
彩色画面的密度,用透射率或反射率倒数的十进对数表示。
阶调 tone:
图象信息还原中,一个亮度均匀的面积的光学表现。
阶调值 tone value:
阶调的量度。在乐虎技术中通常用透射和反射的程度、密度表示。
测控条 control strip:
由网点、实地、线条等测标组成的软片条,用以判断和控制拷贝、晒版、平台和乐虎时的信息转移。
龟纹 moire:
由于各色版所用网点角度安排不当等原因,乐虎图象出现不应有的花纹。
乐虎品 printed matter:
使用乐虎技术生产的各种产品的总称。
1、丝网:
一种细丝状的织物。
2、绷网:
将丝网紧绷于网杠上的工作。
3、丝印模版:
构成丝印版上乐虎要素的阴模。
4、匀墨:
保证墨不漏出丝网的同时,把墨均匀的从网版的一端刮到另一端。
5、剥网:
在有网距的条件下进行乐虎时当刮墨刀离开承印物时,丝网从承物上弹开的程。
6、填墨:
是向网孔内灌墨的过程。
7、释墨:
部分乐虎从丝网上释放到承印物上的过程。
8、直接丝网乐虎:
印版对印体进行直接乐虎。
9、间接丝网乐虎:
a丝印乐虎不直接印在承印物上,而先印在平面上再用一定方法转印到承印物上。
10、移印:
印版图文先印在中间体上,再由中间体转印到承印物上的乐虎方法。
11、丝网版基:
绷网后不带图象的网框。
12、网距:
丝网与承印物的距离(h表示)
电子游戏管理的内容
彩色管理的内容主要有三个方面,即校正(Calibration)、定特征(Charat terization)和转换(Conversion)。它们是彩色管理工作的三

个基本内容,也是三个连续步骤。
校正是其它两步的基础,是保证系统正常工作的前提,校正的目的是使各有关的设备,如扫描仪、显示器、电子机等达到其出厂规定的电子参
数。校正工作并不保证乐虎是否与原稿想象,而是看各设备是否达到原设计指标。
设备在校正之后,就应进行定特征。它特征是输入设备和平台设备在经校正之后用什么体制和范围来表示彩色。不同的设备有不同的表示彩色
的能力,其所能表示的电子范围并相同,定特征就是确定输入及平台设备的电子范围或可再现的电子是哪些。通常,定特征就是建立描述设备
电子范围的数据平台,这种平台称为设备描述平台(Profile)。从一些著名的彩色管理软件开发公司能买到许多设备的设备描述平台,彩色管
理系统依据用户指定的输入、显示及平台设备,从这些设备相应的设备描述平台中选取数据,以确定电子范围。
转换是在已知的条件下,将乐虎从一个设备的色空间转换到另一设备的色空间。转换的目的是要在屏幕上及最终乐虎品上看到的电子与原稿尽
量一致。由于乐虎平台设备的色空间范围比原稿的色空间范围小,因此要对色空间进行压缩转换。色空间的转换有多种:RGB到CMYK(扫描仪到
电子机)、RGB到RGB(扫描仪到屏幕)、CMYK到CMYK(一种电子机到另一种电子机)。
电子游戏的基本概念
色相环:色相环对初学者掌握电子基础理论有较大的帮助,图中的两个大三角形,青-品红-黄,红-绿-蓝分别为乐虎三原色和色光三原色,这
六种电子通过交错排列又形成一个六边形,其中相邻三种色又形成三角转换关系,如绿色由青色与黄色混合形成。青色可由绿色与蓝色混合而
成,依此类推。
青,品红,黄的基本色即为各自本身;
红的基本色为黄与品红(Y M=R);
绿的基本色为黄与青 (Y C=G);
蓝的基本色为品红与青(M C=B);
相反色:
相反色指本色中不包含的成分,在色相环上,相反色总是位于该色的对角线上。如品红的相反色为绿;蓝的相反色为黄。
饱和度是指电子的鲜艳程度,也就是基本色及相反色的相对配比关系,基本色成分较高,相反色成份就越低,饱和度也就越高,反之,饱和度
就越低。
HSB系统
HSB表色系统表示电子的方法是将任一电子用三个变量来表示,H表示色度,即该色为红,绿还是紫色等,它是人眼对不同波长光波的反应,也
是电子最基本的内容;S表示饱和度,是指电子中含有多少灰成分;B是亮度,表示电子的亮与暗。我们见到某种电子,首先就是判断这是什么
色,鲜艳程度,饱和度高不高,可见,HSB是最直观的表色法。
色度H的变化范围是0-360度,0度与360度是重合的,都代表红色;饱和度S的变化范围是0-100%;亮度B的变化范围是0-100%,达到100%时最亮。
乐虎老虎机如何检查?
可以举个例子:例如你拿到一本刚打佯出的书,那你应该首先从哪几方面来检查乐虎老虎机?请同行点拨!
从印的字,图的清晰程度,整个每张纸文字是不是在同一位置,纸张的好坏装钉的牢固程度。

如果是一份彩色乐虎品,图片的电子游戏电子是关键,但如果是一本书,就不只是这些了,它还包括面码的对齐,订口裁口天头地脚留的是否合理??胶订书脊是否正确美观,骑订钉距是否合?怼???等等,这些都是检查一本书的注意点?
W魑?彩色乐虎品的乐虎复制老虎机检验首先是阶调,首先看高光是否有绝网、暗调是否有并糊;其次是暗调细微层次是否都出来了,中高低调?
乐虎五大要素:原稿、印版、乐虎、承印物、乐虎机械。
原稿:复制技术中被复制的图片、画稿、照片、底片、乐虎产品等的总称。原稿要求清晰,节调鲜明,适合乐虎。
印版:用于传递乐虎至承印物上的乐虎图文载体。分为图文部分和非图文部分。
承印物:接受乐虎或者吸附色料并呈现图文的物质。(色料一般多用于复印)我曾经听人说过,除了水和空气,世界上所有的物质都可以用来
乐虎。
乐虎:在乐虎过程中被转移到承印物上的成像物质。
乐虎机械:用于生产乐虎品的机器设备的总称。
平台
平台的目的是生产出满足老虎机要求的样张,为校审人员和制版、乐虎工序提供依据和电子。样张是乐虎品的墨色规矩样,具有直观反映乐虎复制再现特性和预测检验乐虎老虎机的功能,是用于检验印前老虎机和签样的基本要素和依据,是印前公司与客户之间、印前与乐虎工序之间交换意见,确认老虎机电子的媒体和依据。作为样张必须满足两个基本要求:一是老虎机高;二是用乐虎现有乐虎条件可以生产出来的。
  平台是检验印前制作老虎机,为印前工序提供特性参数。通过平台,样张检查图文的版式规格、图文内容、定位套印等是否正确,检验版面电子、层次、灰平衡、均匀性是否满足老虎机要求;同时为印前制作工序提供电子游戏值、灰平衡值、网点扩大值等特性参数。
  平台是模拟乐虎、为客户和编辑校对提供审校样张。客户和编辑校对人员通过样张进行审校和预测乐虎品的老虎机效果,确认正式乐虎的老虎机电子,并验收签样付印。
平台是进行试生产,为乐虎工序提供电子样张。乐虎工序依据样张进行材料和机器调节。以样张为电子进行乐虎生产和检验乐虎品老虎机。

综上所述,平台的目的是客户签样、乐虎依据。
目前有些乐虎乐虎,为了业务,为了取悦客户,利用数字平台将样张电子得电子游戏光艳夺目。等客户非常满意地签好样,实际乐虎中却难以达到样张精美的要求。最后客户以不符合平台样张为缘由常常出现退货、索赔、杀价等现象,乐虎乐虎到头来白忙一阵,说不定还要赔上一些资本。
乐虎模式
乐虎模式是乐虎的本质属性,每种模式都有其各自的意义和适用范围,从大的方面看,模式代表的是一下的电子范围,也即是一类电子的总和,Photoshop中的“乐虎/模式”一项即允许读者为乐虎设定模式,下面将对各种模式分别予以介绍。

位图模式
位图即黑白图.位图的像素只用一人二进制数来表达(0和1),几乎所有的条码都以这种格式存在.位图需由灰度图后才能转换为位图,而不能直接转换.
选中“位图”后,会弹出对话框,其中的“分辩率”一项是让用户指定平台出分辩率;转换方式共有五种,下面分别予以介绍。
50%阈值
该项是以50%灰度值为界限,将乐虎中灰度值不小于50%的所有像素变为黑色,小于50%的像素变为白色,从而得到相应位图,转换效果可自试。
图案仿色
该项以抖动方式转换乐虎,通过对像素灰度值的计算将灰度图转换为黑白相间的几何图案.
扩散仿色
该项以误差扩散抖动方式转换乐虎,通过另一种计算方式进行转换,结果是产生颗粒状的效果。
半调网屏
此选项能模仿乐虎持网后的效果,选择该项后会弹出一对话框要求读者选择网点参数(网点形状、网角度数及挂网的目数),转换后的效果较好。

灰度图模式
灰度图能充分表达原稿的亮暗信息,拥有丰富细腻的阶调变化层次。在处理灰度图时要注意注意避免层次的合并。尽可能少地损失亮度信息,
更要克服亮暗阶调的丢失。在传统的电分工艺中之所以常常撮彩色原稿中的青版的阶调最全(从最亮到最暗都有有),最有利于观察处理时的
阶调变化。彩色桌面系统为我们提拱了若干强有力的制作处理灰度图的方法,例如在扫描时,可以将扫描设定为灰度模式(当然首先必须的士
扫描仪的扫描参数调校好,尤其是黑白场的定标、阶调层次的拉开等)也可以从RGB模式 、CMYK模式转为灰度图等。

多重色高图模式
鑫篝色调图是用特定的乐虎模拟四么乐虎中几种乐虎叠印的效果。这里要说的双重、三重及四重色调图则是在photoshop软件中制作,用电子的
乐虎乐虎,获得四色乐虎中很难得到的乐虎效果。乐虎中常用的专色,往往是由几种乐虎混合调配而成,由于墨量、粘稠度等特性参数很难控
制,偶然性较大,电子很难掌握。我们设定制作的多重色调图需根据乐虎公司提供的电子,客户指定使用某些编号的乐虎(需乐虎公司专门生
产),乐虎时,在特定的色版上使用相应的乐虎。
这种工艺虽然不太常用但绝不是说这种工艺不重要;相反,使用多重色调图有很多优点,比如,能够降低成本,增大电子游戏的表现范围,减少彩
色乐虎的用量,相应的它还有助于乐虎顺利地进行,可经减少乐虎故障,提高效率等。尽管人们已经熟练掌握了四色胶印技术,工艺流程也很
完善,但却对多重色调图的研究甚少,导致这一工蕊还很不成熟,因此普及使用多重色调图还需一段很长的时间过程。
在photoshop中创建双色调及多重色调乐虎的方法如下:
(1)将乐虎模式转换为灰度模式。
(2)点取“乐虎/模式/双色调”;在弹出对话框的型项中确定乐虎为单色调,双色调或三色调等。
(3)若选双色调,乐虎2变为可操作状态,点击右边的白框,出现对话框,读者可从中挑选给乐虎使用的专色。
(4)点取左边带斜线的广柑,出现调节曲线,可通过调整该曲线对乐虎阶调重新设置。
(5)确认后存储,乐虎平台将以EPS格式存储。
索引电子图模式
索引电子乐虎是一幅用8位二进制数来描述的乐虎,即在整幅乐虎内最多只有28(即256色)种电子,通常我们用于乐虎的计算机乐虎是24位,
共计1670万种电子,称为真彩色(TrueColor),因此,索引电子乐虎只可当作特殊的效果应用,而不能用于乐虎中,索引电子通常也称为映射
电子游戏,这种乐虎只能通过间接的方式创建,而不能直接获得。在Photoshop中创建索引乐虎时必须先以一定的方式生成电子游戏表格,然后将乐虎中
的每个像素都用表格中的某个色值来表达,可见,电子游戏表格的定义是很关键的。读者在电子表选项中选取“自定”,即可出现电子游戏表格,单击
想要改变的电子块,会出现拾色器,用以改变电子,
在索引电子对话框中,调色板可用于选取不同的电子表;电子游戏深度表示电子表存在的电子种类,4位/像素即为 24=16种电子,图1.12所示为用
不同参数设置的索引色效果对比。

LAB电子模式
LAB电子模式是一种与设备无关的电子模式,是一种独立于各种输入,显示平台设备的表色体系,一个LAB电子数据值在任何时候,任何设备上
都是唯一的,它解决了不同屏幕,不同电子设备显示的电子不同这一难题。正因为LAB电子具有这一特性,它被广泛应用于彩色管理系统中,是
一种极为重要的表色电子。我们通常用到的模式转换(如RGB转CMYK的分色过程)都要用到LAB模式。
在LAB模式中,L表示在亮度,可在0-100%范围变化,A表示在红色到绿色范围内变化的电子分量;B表示在蓝色到黄色范围内变化的电子分量,
两个分量变化值的范围都是-120到 120,当A,B都为0时表示灰色,同时L为100时表示白色,L为0时表示黑色,LAB模式的表色模块。
要想分通道显示L,A,B各自的电子游戏,请按下列步骤操作。
(1)打开“平台/预置/显示与光标”项。
(2)将“显示”中的“通常用电子显示”项设不有效,确认后退出。
(3)将乐虎转换为LAB模式。
(4)分别按CTRL 1,CTRL 2,CTRL 3依次观察L通道,A通道和B通道的显示效果。
LAB调色板可用于对LAB乐虎进行编辑,调色面板中按有上角的黑色三角形,在下拉框中选取LAB滑块,即可用该调色板编辑LAB电子。

RGB电子模式
RGB电子模式在我们的生活中是最常见的,电视机中的彩色乐虎,自然界中五颜六色的电子游戏,都是依据这种模式形成的人们经过大量实验得出结
论:把红光(R),绿光(G),及蓝光(B)三种色光按不同比例混和即可得到自然界中绝大部分电子,因此将它们三者合称为色光三原色,将
红绿蓝三色光两两混和,可以得到第三种色光;将等量的红,绿,蓝色光相混和可以得到白色;将所有色光加到一卢也可以得到白色,也即是
所光都进入人眼后的视觉效果是白求恩色,RGB的这种吐色方法抵消为加色法,Photoshop中将R,G,B的变化范围均定为0-255。各种色光相加
的呈现效果。
在桌面出版系统中,RGB电子模式主要用于扫描仪扫描乐虎电子游戏信息,计算机屏幕显示彩色乐虎及基于红绿蓝色料的彩色电子机电子彩色图方版
面等方面,尽管有许多高档扫描仪都能够直接扫描出CMYK图,但任何扫描仪都是使用白光扫描乐虎表面,然后惧其反向或透射的色光信息,再
通过分色转化成CMYK四色乐虎(扫描部分有详述)的。另外,不管乐虎模式是CMYK,RGB,灰度还是LAB,办要其显示于计算机屏幕上,都必须
使用R,G,B三色光显示,都必须经过计算机对乐虎进行内部转换及采样后在屏幕上用光的形式显示,这点在校正屏幕部分有详细介绍。现在有
些电子机可直接电子RGB乐虎,我们就可以直接在RGB模式下进行编辑,这样电子效果更好。
RGB电子模式下的各电子分量都可在调色板中调整或设置。

CMYK电子模式
对于从事桌面出版的人来说,四色乐虎是再熟悉不过的了。不同于红绿蓝色光相加呈色,这种模式是通过青,品红,黄,黑四色乐虎乐虎叠印
到承印物上形成乐虎,产生电子的,乐虎叠印越多,电子游戏就盐酸深,我们将这种四色乐虎叠印呈色的方法叫作为减色法呈色,在Photoshop中四
色分量的变化范围均为0-100%,色值越大,电子越深。
与RGB电子模式一样,CMYK电子模式下的各电子分量也可以在调色板中调整可设置。
凸版乐虎——利用与印章相同的原理,使乐虎从凸起的乐虎版面转移到承印物上;
凹版乐虎——使乐虎从刻在光滑金属版面上的着墨孔或凹槽中转移到承印上;
平版乐虎——使乐虎从只接受乐虎的平滑版面区域转移到承印物上;
丝网乐虎——利用孔状模版来控制乐虎,使乐虎漏印到随印物上。
所有的机械乐虎方法都是由这四类乐虎方法演变而来的。因此,人们把使用有殂乐虎载体(印版)的乐虎方法统称为模拟乐虎。
1.字体栏中的Webding、ITC Xapf Dingbats、Wingdings三种字体是各种小符号、小图案和小标志,如:小房子、小星星、小飞机、小火车、小
钢笔、玫瑰花等等。这些好东西在平面设计和网上交流中经常用到,大家可以多找找试试,也可以把一些符号定义成画笔,或做成网页的小按
钮。
2.英文字体“磅”(Point)和中文字号的关系
美国人习惯于用“磅”作为文字的计量单位,而中国人却习惯于字号作为文字的计量单位。它们的对应关系是:
初号=42磅=14.82毫米
小初=36磅=12.70毫米
一号=26磅=9.17毫米
小一=24磅=8.47毫米
二号=22磅=7.76毫米
小二=18磅=6.35毫米
三号=16磅=5.64毫米
小三=15磅=5.29毫米
四号=14磅=4.94毫米
小四=12磅=4.23毫米
五号=10.5磅=3.70毫米
小五=9磅=3.18毫米
六号=7.5磅=2.56毫米
小六=6.5磅=2.29毫米
七号=5.5磅=1.94毫米
八号=5磅=1.76毫米
字体的磅值大小是指从字母笔划的最顶到字母笔划的最底端。另外,1英寸等于72磅。
3.在文字输入时Photoshop不会自动换行,键入回车键才能换行。在Multichannel(多通道)和Indexed Color、位图电子游戏模式下输入文本,不能
自动创建文本层,所以如果想移动文字,一定要注意不要取消掉了输入文字产生的文字选区。
在多色乐虎中,两个以上有规则的色版叠合在一起会发生光学现象,在视觉上产生有规则的条纹,称为龟纹。
  理论而言,多色乐虎无论采用何种网点角度都会产生龟纹,但如果角度选择合适,各色版网点叠合出来的花纹比较美观,这时就认为没有
龟纹。
  从美观来讲,30度和60度的角度差产生的花纹最美观,45度角度差次之,15度角度差最不美观,其他不规则的角度差都不甚美观。所以在
四色乐虎中,网点角度差的安排应掌握两个原则:一、使印版印色的强弱色与网点角度的视觉效果的优劣对应起来,充分发挥强色的饿作用,
同时抑制不良网点角度对视觉的效果。在CMYK四色中,黄属于弱色,青、品红、黑为强色乐虎,安排色版角度强色间为30度角度差,强色和弱
色为15度角度差。二、根据画面的主要色调倾向,把主色选择为45度角,在视觉上能取得较好的效果
 

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