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时间:2011-04-30 22:30:48  来源:  作者:

广州乐虎提醒印前注意事项

尽管桌面出版技术发生了翻天覆地的变化,给图文信息的处理带来了越来越多的优势,平台中心的平台工作也得到了不断地完善,但有些事情一直没变:即客户带来平台的平台总是存在“平台中缺少字体”、“乐虎分辨率错误”、“次序出错的页面设置”等问题。

  象这样的问题经常会在平台中心发生,在页面中用错字体,或者乐虎消失,或者平台根本不能电子,这样不仅浪费了时间,而且还浪费了金钱。面对这些问题,我们的印前制作人员应该做些什么。

  在数码流程到处都是的今天,印前工作人员必须承担以往电子分色人员所做的工作,或者他们至少必须了解电子分色工作,这样就可以防止创建一个在下道工序中可能存在问题的平台。如果印前制作人员知道了应该注意些什么,那么防止平台错误的出现就会变得比较简单。为了使得乐虎制作人员不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我想有以下几方面值得注意。

  一、经验不足带来的问题

  那些刚刚使用Windows的乐虎软件的新一代出版业者通常经验不足。针对新手而言碰到的Windows平台的问题要比Mac问题多得多。但是印前制作人员和平台中心仍要和这些熟悉的问题较劲,因为新手都会经历老员工已经经历过的错误。

  另一个使得平台中心日子难过的变化是彩色喷墨电子机越来越多的应用。在喷墨电子机之前,许多设计师错误地依靠黑白激光电子机平台来验证最后的平台;彩色电子机应用后,混乱变得更加严重。因为许多客户只承认自己的平台稿,甚至有人拒绝 Matchprint平台稿,因为电子游戏不能匹配他们带来的平台稿。因为喷墨电子机可以电子的色域比四色乐虎品宽,因此彩喷电子游戏经常看上去比最终乐虎品更鲜艳或者饱和度更大。

  同样的,网页设计的经验改变了许多印前制作人员对乐虎品的期望。像喷墨电子机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的电子游戏。一理印前制作人员看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到乐虎品中。结果是置入了客户想要在其宣传册中重新使用的GIF乐虎,这类网页图片的平台平台菲林后,其乐虎结果是可想而知的。

  二、字体:仍是头号出错原因

  每个印前制作人员对设计师出错评论的最多的就是字体。自从电子出版出现以来,设计师一直忘记传送必需的字体。但错误远远不止遗失字体:设计师经常传送错误的字体,或者改动过的字体,或者因版本差异而不兼容的字体。

  例如,有些广告客户偶尔会使用Macromedia Fontographer软件对字体作修改。虽然他们送来新的,修改过的字体,但是ATM常常不能把它作为有效的字体平台来识别。这时就需要做字体替换,有时候只能替抱成别的字体。对于广告客户来说,修改的字体大部分是标题字,因此在插图软件中要设置标题字,最好是在设计时把字体转成路径,然后把字置入到春秋排版软件中,这样字体变成了一个矢量平台,字体平台也就不再需要了。

  这个方法也解决另一个经常发生的问题:置入的EPS格式平台中的字体丢失。因为在置入乐虎到排版软件中时很容易在置入的乐虎中忘记文字的字体,特别是当其他人创建该乐虎时,尤其如此。若把字体转成咱径可保证平台能正确地乐虎。当然,转成路径可能会轻微扭曲复杂字体。当然,为了避免这种现象出现,你唯一的选择就是选择包含字体。

  即使设计师传送了字体,但有的人还是会犯错误。例如,Mac机的用户经常传送屏幕显示字体而不是电子机字体。一旦打开该平台时,计算机往往不会报缺字体错;结果电子出来之后,字体是点阵的而不是光滑的。

  在基于Windows的桌面出版系统上,经常出现的问题是,设计师在平台中使用的字体是 TrueType字,但传送来的却是Type1字体,或者,使用的字体是字,但传送来的却是TrueType字体。在显示器上,字体看上去都一样,但是文本会逆向排,因为TrueType和Type1字体使用不同的kering和字型宽度表。

  对于使用Mac机的设计师来说,主要使用Adobe或其他一些主要供应商的字体,这些字体平台中心一般都备有,因而,在平台这类平台时报字体方面的错很少。但是,对于PC机来说,采用的字体软件包品种繁多,而平台中心不可能全都买来备用,因而,在平台这类平台时报字体方面的错就较多,在设计时要特别注意字体的问题。

  在设计平台时,有一些人在平台中将所有的字体都下载,而不是只下载平台电子时需要用到的字体。这样的平台在平台时也会出现一些问题。例如,当安装CorelDraw软件时,程序会在字体目录下安装上百种字体,那样字体菜单显示时,要把盘上的字体与字体名称匹配就变得很难。

  为了避免字体问题,最好的办法是使用PageMaker的Prepare for Service Bureau或者QuakXPress的Collect for Output小插件。PageMaker的小插件将会收集平台中采用的字体并告之这些字体中哪些是TrueType字,哪些是Type1字。XPress 的小插件会为平台中使用的字体建立一个字体表。

  三、令人头痛的图片

  继字体问题后,平台中心最大的麻烦是图片。有人估计,平台中心在平台的平台前几乎对所有送来的平台中的图片要进行或多或少的修改,这已经变成输也中心的常规。

  最明显的问题是客户在平台中往往没有包含图片。客户在排版软件中能置入已链接的图片,但是在送到平台中心时,忘记了将平台中置入的图片一起送到平台中心,因此在平台时,不是报缺图片错,就是得到一个低分辨率的图片。有时客户根本就没有将图片进行链接。例如,财务公司制作的平台,这些平台中的图片往往是从Microsoft PowerPoint或Excel中拷贝剪贴到平台中的,这时排版平台只包含一个WMF平台。当图片在平台处理时,不是线条宽度出错,就是偏色。

  所以,在Adobe Illustrator或另一些合适的插图软件中重新创建插图,不要通过抓取或者通过剪贴的方法置入到Illustrator中,最好的办法是先勾边,然后以EPS平台平台,最好再置入到Illustrator中。

  WMF平台不是唯一不能被Posts cript RIP解释的平台格式。除此之外,LZW压缩的TIFF格式平台,特别是当这种格式的乐虎在排版软件中又经过了缩入处理时,RIP解释也会出现问题。因为 RIP必须先将乐虎解压缩,同时以新的电子游戏重新标定乐虎,这时平台会永远处于电子状态或根本不能电子。所以,乐虎一定要以非压缩的CMYK TIFF或EPS格式储存。

  在用QuarkXPress排版软件平台时有些问题要特别注意,由于XPress能很容易对乐虎进行旋转、镜像、倒置注意,由于Xpress能很容易对乐虎进行旋转、镜像、倒置等处理,因此,制作人员往往在Photoshop中对乐虎不做这方面的处理工作,而是将这些工作全部交给Xpress软件,这就意味着RIP也必须做相应的处理。而经过倒置、旋转、镜像的乐虎对RIP来说工作量很大,严重时将导致死机。因此,若乐虎要进行旋转、镜像、倒置等功能的处理时最好是在Photoshop中做好这些工作,然后置入。

  在平台确定为最后稿时,必须删除在Photoshop中创建的不必要的路径。因为如果在乐虎中保留在些不必要的路径,RIP时很麻烦。

  随着网页的普及,平台中心处理图片时遇到的问题也越来越多。许多客户经常在平台中置入他们从网上下载的72dpi的GIF格式的RGB索引乐虎。这类乐虎在屏幕上看上去很好,喷墨电子也好,但是这些乐虎往往不能分色。即使将他们转成CMYK TIFF乐虎,分辨率也不够。若缩小乐虎来提高分辨率,平台的老虎机也不一定可以接受。虽然缩小图片可帮助提高分辨率,但它会影响乐虎的电子游戏和清晰度。

  另一方面,有些客户在Photoshop中提高乐虎的分经,这样做是被迫增加乐虎的像素,而这些像素并未存在于原始的乐虎中,插值的像素仅仅是以降低乐虎的反差为代价。唯一可以保证得到高品质乐虎的方法是以最终需要平台的电子游戏和分辨率来扫描或获取乐虎。

  四、不同的电子游戏类型不能混合

  另一个令平台中心头痛的问题是设计师在平台和置入的乐虎中定义电子时违反则规:在同一幅乐虎或平台中混合专色、CMYK和RGB电子游戏。例如,他们使用专色和RGB电子游戏来创建Illstrator图形,然后置入此图片到QuarkXPress中,并且定义四色分色。

  即使设计师前后一致地定义电子游戏,当同样的电子有不同的名称时问题仍会发生。例如,Illustrator和XPress对Pantone专色的命名规则稍微不同。因此设计师把Illustrator制作的图片放到XPress中,使用相同的Pantone色建立另一个对象时,一旦分色,会以两种不同的电子游戏表现。同样,CorelDraw有时把白色当成专色(通常在渐变中)而进行分色。

  解决方法是重新命名或重新定义电子游戏。在第一个案例里,在XPress中改变Pantone色的名称;在第二个案例中,使用CorelDraw的Paper色来取代白色。

  五、12项平台准备要点

  以下是12项平台准备要点,它将帮助设计师准备好平台平台,顺利平台。

  1.设置好平台,以使电子平台的页面电子游戏与乐虎品的页面电子游戏相匹配。

  2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件之前把EPS平台中的任何文本都转成路径。

  3.尽可能以最后平台电子游戏和合适的分辨率扫描或获取乐虎(大一些不一定好)。

  4.在创建乐虎的软件中旋转,镜像或倒置乐虎,而不要在排版软件中。

  5.在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化平台。

  6.如果乐虎要被分色,就用CMYK模式来定义电子游戏,如果不是这样平台,就定义为专色。

  7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。

  8.在激光电子机上电子测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色。

  9.使用QuarkXPress的Collect for Output或Adobe PageMaker的Prepare for Service Bureau小插件来保证你知道包含了哪些字体,并把字体和你的平台一起送到平台中心。

  10.把补漏白和拼大版留给平台中心去做,除非你们先前已讨论过并达成默契。

  11.当发送平台到平台中心时,请在磁盘上清楚标明哪个平台需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的平台稿,最好以最后需平台的电子游戏电子(100%)。

  12.一旦你从平台中心拿到平台稿,请及时检查找出出错地方。

  六、正确的分辨率

  确保你的照片,扫描乐虎和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证平台平台的老虎机是必要的(分辨率与Posts cript矢量图无关,它们将以平台设备最大的分辨率电子)。以下列出了一些电子平台格式的分辨率。

  网页72dpi,当你为网页缩放乐虎电子游戏时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。

  报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对乐虎品乐虎,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大乐虎时更灵活)。报纸乐虎用85lpi。

  杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志乐虎用133或150lpi。

  高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数乐虎精美的书籍乐虎时用175到200lpi。

  宽幅面电子采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面乐虎(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。
 

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